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VIVA PINATA Les mexicains ont toujours eu un sens de l'humour particulier. Par exemple, les pinatas. D'adorables animaux en carton et tissus sont offerts en pâture à leurs enfants lors des festivités locales ; les gamins, yeux bandés et munis d'un bâton, n' éprouvent que de la joie quand ils fracassent les malheureuses bestioles, afin de dévorer leurs entrailles remplies de bonbons !! Mais c'est horrible !! Le monde est un endroit horrible à vivre, celui des enfants mexicains est pire.
Le jeu "Viva Pinata" est la base d'une stratégie globale autour de ces fameuses Pinatas. Une série TV de 4Kids Productions (célèbre pour sa distribution des séries Pokemon et YuGiOh), une collection de cartes à jouer et autres produits dérivés ont été conçu en parallèle avec le jeu. Sa conception a été confié au studio britannique Rare, légendaire concepteur de RC Pro Am, Killer Instinct, Donkey Kong Country, Perfect Dark, Goldeneye 007 et Banjo-Kazooie (liste non-exaustive!). "Viva Pinata" est vraiment un jeu très chatoyant. Des couleurs acidulés, des bestioles toutes plus rigolotes les unes que les autres, l'ensemble du jardin regorgent de détails. Le cycle jour/nuit et les variations de climat, sont extrêmement bien rendus et contribuent à faire de l'écran un véritable spectacle vivant, unique et véritablement euphorisant. Les compositions musicales sont bucoliques et marquent à merveille chaque petit instant de la vie du jardin. Les bruitages sont nombreux et chaque pinata produisant son propre bruit caractéristique, et aboutit vite à une joyeuse cacophonie (mention spéciale pour les déchirants cris des pinatas malades!!).
Le jeu est dotée d'une fonction d'autosauvegarde. Bonne ou mauvaise idée, elle garantie la réalité dans ce petit mode virtuel. Dommage que ces sauvegardes soient beaucoup trop fréquentes -quasiment après chaque action!!- et provoquent à chaque fois un micro blocage dans l'animation. Rien de scandaleux mais un fait qui devient relativement gênant au fil des parties. Pour apprécier le merveilleux tableau du jardin et de sa vie grouillante, on peut choisir entre 2 types de caméra. Le mode "Simple" offre un point de vue bien trop près du sol, comme si on marchait dans le jardin. Le mode "Avancé" est un bien utile, même si il ne satisfait totalement, car il est impossible d'avoir une vue globale du jardin Une pression sur <L> permet d'obtenir une vue de dessus, dénuée d'intérêt car trop éloignée de l'action. Pour gérer toutes les taches du jardin, du comportement des pinatas, achats d' articles courants ou accès à différentes statistiques, vous devrez affronter de nombreux menus et sous-menus, tous plus mal agencés les uns que les autres. Autant donné que vous aurez besoin du faire de nombreux aller-retour -le style du jeu oblige-, vous aurez vite fait de vous énerver dans cette ergonomie pourrie. Rajoutez à cela des typographies aux couleurs mal choisies (jaune sur fond blanc par exemple), et vous aurez un jeu quasi illisible par endroit, et plus encore sur un écran cathodique.
Faire s'accoupler -à travers un mini-jeu médiocre- des pinatas à la chaîne, les vendre comme des pauvres objets ou les voir sans cesse s'entre-tuer, est vite décevant et lassant. Tout est trop fragile pour que le "Viva Pinata" respecte son titre de jeu "bac à sable"; impossible de laisser le jardin vivre seul une demi-heure, sans retrouver vos heures de jeu dévastées par un chaos total. Au final, je me suis aperçu que je ne m'amusais pas vraiment dans le jardinet des pinatas.
Très beau, riche en détails et couleurs acidulées, de bestioles rigolotes, accompagnée d'une trame sonore du même niveau, "Viva Pinata" est une réussite technique incontestable, malgré quelques humanoïdes au design hideux. Malgré une prise en main peu évidente, le concept délicieusement régressif du jeu, plaira aux petits comme au grand, le temps de quelques parties. A la longue, l'écosystème à gérer peut autant devenir un défi pour le "gamer"averti qu'un calvaire pour le joueur occasionnel, perdu dans une complexité réelle d'un bien plus profonde qu'il n'y parait.
Bonus. testé en 2010 par broseb.
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