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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
(2010/ Arc System/ xbox360)

Le XXIIe siècle: L'humanité était au bord de la disparition ; La "bête noire" en était la cause, et elle fut vaincue lors de la Première Guerre de la Magie, par les 6 héros légendaires. Le contrôle de la magie revint alors au NOL, le "Novus Orbis Librarium ",qui en fit un usage totalitaire ; la Seconde Guerre de la Magie éclata, marquant la défaite de la rébellion, et asseyant l'hégémonie du NOL sur le monde. Mais quelques rebelles résistent encore...

title screen blazblue csBlazblue Continuum Shift est un de baston 2D. Il est développé par Arc System Works, un studio japonais basé à Yokohama bien connu pour sa série Guilty Gear. De façon totalement classique, vous devrez affrontez un par un les personnages du jeu avant d'affronter le boss final. Il n' y a que 15 combattants dans Blazblue CS, ce qui est évidemment très peu. On retrouve les 12 protagonistes de la version précédente (Blazblue Calimity Trigger), plus l'arrivée de 3 nouveaux: Seuls la soldate Tsubaki Yayoi et le diabolique Hazama sont véritablement inédits, Lambda-11 n'est qu'une copie de Nu-13 plus qu'un nouveau personnage. Reste Mu-12, la boss cachée, si bien cachée que peu de joueurs y auront accès.

15 c'est peu, mais heureusement, chaque personnage est original et possède une façon unique de combattre. 15 combattants, 15 manières d'appréhender le jeu. Même si on n'échappe pas aux persos stéréotypés assez peu charismatiques du genre Ragna le feu contre Jin la glace, Tager le tank choppeur ou Litchi la bimbo, on trouve dans ce Balzblue CS des types sacrement audacieux, comme l'intangible blob Arakune, le monolithique héros Hakumen ou l'extravagante femme-chat Taokaka.

On repassera par contre pour avoir un boss de fin valable, car c'est l'affligeant Hazama fera office pour le combat final. Le pauvre n'a pas un gramme de charisme, et sa tentative misérable de copier Geese Howard et son Rising Storm ne rajoute rien à l'affaire. Mis à part les artworks du mode galerie, noter aussi la qualité plus que faible des fins et autres cinématiques de jeu: dessins hideux, animes de qualité honteuse, bref, rien de bien folichon pour récompenser les efforts du joueur.

the xheel of fate is turning blazblue csEn plus du traditionnel jeu d'arcade, on pourra s'essayer à un nombre important de modes: Versus, story, score attack, légion, entrainement, défis, jeu en ligne... Les défis et entrainements raviront les stakhanovistes du combo, tandis que le versus et le online, très stable, vous occupera de très longues heures, à conditions de trouver des adversaires de votre niveau. Par contre, on se passera le mode légion, qui ressemblent plus à un gadget qu'autre chose. Le mode story est une véritable plaisanterie, puisqu'il s'agira d'enchainer 5 ou 6 combats entrecoupés d'interminables scènes de dialogues (illustrées là aussi de façon plus que moyenne), pour découvrir un scénario vaguement compréhensible. Ce dernier aurait mieux fait d'être intégré de façon claire et efficace dans le jeu d'arcade. Il faudra hélas se coltiner ce mode en long et en large pour pouvoir débloquer Mu 12, la véritable boss finale.

Visuellement, Blazblue représente ce qui se fait de mieux dans la catégorie baston 2D. Les sprites sont d'une finesse incroyable et l'animation bénéficie d'une attention remarquable. La qualité extrême apportée à chaque personnage explique probablement leur faible nombre. Les décors en 3d sont par contre plus anodin, et ne sont, comme c'est l'usage depuis près de 20 ans, pas du tout interactifs. La baston 2D semble apparemment décidée à ne jamais évoluer...

distortion finish blazblue csLes musiques sont totalement typiques des productions Arc System: du bon gros hard-rock qui meule. Hélas, les thèmes de Blazblue sont bien moins efficaces que ceux de Guilty Gear: Vaste bouillie de guitares électriques, accompagné de quelques morceaux j-pop bien clichés, Blazblue offre une OST totalement oubliable. Les bruitages accompagnent bien mal l'action: Le rendu des coups est souvent étrange, restituant assez mal la violence des impacts, et l'omniprésence de la narratrice (counter! counter! counter!) peut rapidement agacer. Pour finir sur un point positif, sachez qu'on peut choisir entre les voix originales japonaises , et celles américaines, de très bonne facture .

Les gars d'Arc System s'y connaissent en jeu de baston, et c'est sans étonnement que Blazblue affiche une maniabilité de haut niveau. Timing millimétré, options tactiques, offensives et défensives aux petits oignions... rien à dire. Cependant, on peut toujours reprocher à Blazblue son élitiste forcené: Si les jeux de bastons sont réservés à un public de connaisseurs, Blazblue sera destiné à un public encore plus confidentiel, comme Guilty Gear. Ainsi, si vous estimez être un bon joueur parce que vous vous débrouillez sur Street Fighter IV, attendez-vous à être perdu dans Blazblue. En mathématique, ça serait comme passer directement de l'addition à 2 chiffres aux équations vectorielles à quatre inconnues.

Personnellement, je constate que l'action de Blazblue s'éloigne beaucoup trop du terme "jeu de baston", dans le sens où la bagarre devient extrêmement abstraite. Dans un Street Fighter, Fatal Fury ou KOF, on reconnait clairement les combattants s'assener de grands coups de poings ou bien s'envoyer une bonne vielle boule de feu dans la tronche, tout comme dans Samuraï Shodown, on sent bien le gros "slash" de l'épée.

van helsing vs tsubaki blazblue csDans Blazblue , la plupart des coups donne lieu à des effets visuels divers et fantasques, et des impacts apparaissent dans tous les coins sans trop savoir pourquoi... En fait, le jeu est plus basé sur des "41236D" ou "22B" qui touchent des "hitbox", nomenclatures ultra-techniques qui réduisent le jeu à des fonctions techniques, que de simples et jouissifs "super gros coup" dans "ta gueule".

Ainsi, je considère Blazblue, à défaut d'être inintéressant, pas du tout amusant. Les mécanismes de jeu sont foncièrement trop peu intuitifs et beaucoup trop axés sur une approche quasi mathématique du combat. Par exemple, il y a à l'écran par exemple pas moins de 6 jauges et autres pastilles (vie, garde, bouclier, heat,etc.), preuve de l'effroyable complexité du jeu. L'action semble se résumer à une succession de combos stratosphériques, et les combats reste absolument inaccessible aux amateurs, en quête de bagarres bourre-pifs contre la console et même entre amis.

Vous l'aurez compris, Blazblue Continuum Shift n'est pas vraiment un jeu grand public. Et pourtant, si sa sortie en France ravira les pros de pad, ils devront faire face à une scandaleuse pratique du DLC pour acquérir, à quasiment 5€/piece, les 3 nouveaux persos gentiment proposés par l'éditeur. Vu le faible nombre de combattants, il n'aurait pas été exagéré qu'ils soient offert !!

plus/moins
+ Un jeu de baston magnifique.
+ Des personnages uniques et originaux.
+ Le jeu en ligne de qualité.
- assez peu amusant.
- seulement 15 persos (+3 payants!!).
- Mode scénario ridicule.

Blazblue Continuum Shift est assurément un excellent jeu de baston. Extrêmement beau pour un jeu de sa catégorie, doté d'une jouabilité quasi-irréprochable, d'un mode en ligne solide, il se démarque par un choix certes restreint de personnages, mais que se caractérisent tous par un style et une façon de combattre unique. Dommage que le jeu d'Arc System s'engonce dans des mécanismes de jeu retors, hautement élitistes, rendant le titre assez peu marrant pour un jeu de combat. La très grande majorité des joueurs, même amateurs de jeux de baston, sera vite refroidi par ces combats assez abstraits, terriblement rigoureux et foncièrement inaccessibles. Pour public connaisseurs donc.

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testé en 2011 par broseb.

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