|
|
![]() |
||||
tests par genre tests par année tests par ordre abc
Blazblue Continuum... Forza Motorsport 2 Rumble Roses F1 Grand Prix part II Street Fighter II Solar Striker Buraï Fighter Deluxe Fatal Fury 2 S Formation Soccer '95 Dead or Alive xtreme 2 Gargoyle's Quest
|
BLAZBLUE
CONTINUUM SHIFT (2010/ Arc System/ xbox360) Le XXIIe siècle: L'humanité était au bord de la disparition ; La "bête noire" en était la cause, et elle fut vaincue lors de la Première Guerre de la Magie, par les 6 héros légendaires. Le contrôle de la magie revint alors au NOL, le "Novus Orbis Librarium ",qui en fit un usage totalitaire ; la Seconde Guerre de la Magie éclata, marquant la défaite de la rébellion, et asseyant l'hégémonie du NOL sur le monde. Mais quelques rebelles résistent encore...
15 c'est peu, mais heureusement, chaque personnage est original et possède une façon unique de combattre. 15 combattants, 15 manières d'appréhender le jeu. Même si on n'échappe pas aux persos stéréotypés assez peu charismatiques du genre Ragna le feu contre Jin la glace, Tager le tank choppeur ou Litchi la bimbo, on trouve dans ce Balzblue CS des types sacrement audacieux, comme l'intangible blob Arakune, le monolithique héros Hakumen ou l'extravagante femme-chat Taokaka. On repassera par contre pour avoir un boss de fin valable, car c'est l'affligeant Hazama fera office pour le combat final. Le pauvre n'a pas un gramme de charisme, et sa tentative misérable de copier Geese Howard et son Rising Storm ne rajoute rien à l'affaire. Mis à part les artworks du mode galerie, noter aussi la qualité plus que faible des fins et autres cinématiques de jeu: dessins hideux, animes de qualité honteuse, bref, rien de bien folichon pour récompenser les efforts du joueur.
Visuellement, Blazblue représente ce qui se fait de mieux dans la catégorie baston 2D. Les sprites sont d'une finesse incroyable et l'animation bénéficie d'une attention remarquable. La qualité extrême apportée à chaque personnage explique probablement leur faible nombre. Les décors en 3d sont par contre plus anodin, et ne sont, comme c'est l'usage depuis près de 20 ans, pas du tout interactifs. La baston 2D semble apparemment décidée à ne jamais évoluer...
Les gars d'Arc System s'y connaissent en jeu de baston, et c'est sans étonnement que Blazblue affiche une maniabilité de haut niveau. Timing millimétré, options tactiques, offensives et défensives aux petits oignions... rien à dire. Cependant, on peut toujours reprocher à Blazblue son élitiste forcené: Si les jeux de bastons sont réservés à un public de connaisseurs, Blazblue sera destiné à un public encore plus confidentiel, comme Guilty Gear. Ainsi, si vous estimez être un bon joueur parce que vous vous débrouillez sur Street Fighter IV, attendez-vous à être perdu dans Blazblue. En mathématique, ça serait comme passer directement de l'addition à 2 chiffres aux équations vectorielles à quatre inconnues. Personnellement, je constate que l'action de Blazblue s'éloigne beaucoup trop du terme "jeu de baston", dans le sens où la bagarre devient extrêmement abstraite. Dans un Street Fighter, Fatal Fury ou KOF, on reconnait clairement les combattants s'assener de grands coups de poings ou bien s'envoyer une bonne vielle boule de feu dans la tronche, tout comme dans Samuraï Shodown, on sent bien le gros "slash" de l'épée.
Ainsi, je considère Blazblue, à défaut d'être inintéressant, pas du tout amusant. Les mécanismes de jeu sont foncièrement trop peu intuitifs et beaucoup trop axés sur une approche quasi mathématique du combat. Par exemple, il y a à l'écran par exemple pas moins de 6 jauges et autres pastilles (vie, garde, bouclier, heat,etc.), preuve de l'effroyable complexité du jeu. L'action semble se résumer à une succession de combos stratosphériques, et les combats reste absolument inaccessible aux amateurs, en quête de bagarres bourre-pifs contre la console et même entre amis. Vous l'aurez compris, Blazblue Continuum Shift n'est pas vraiment un jeu grand public. Et pourtant, si sa sortie en France ravira les pros de pad, ils devront faire face à une scandaleuse pratique du DLC pour acquérir, à quasiment 5€/piece, les 3 nouveaux persos gentiment proposés par l'éditeur. Vu le faible nombre de combattants, il n'aurait pas été exagéré qu'ils soient offert !!
Blazblue Continuum Shift est assurément un excellent jeu de baston. Extrêmement beau pour un jeu de sa catégorie, doté d'une jouabilité quasi-irréprochable, d'un mode en ligne solide, il se démarque par un choix certes restreint de personnages, mais que se caractérisent tous par un style et une façon de combattre unique. Dommage que le jeu d'Arc System s'engonce dans des mécanismes de jeu retors, hautement élitistes, rendant le titre assez peu marrant pour un jeu de combat. La très grande majorité des joueurs, même amateurs de jeux de baston, sera vite refroidi par ces combats assez abstraits, terriblement rigoureux et foncièrement inaccessibles. Pour public connaisseurs donc.
testé en 2011 par broseb.
|
|||
|
(c) broseb.com - janvier 2010 / grandprix / jeuxvideo / à propos / plan du site / Tous droits réservés. |
||||