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STREET FIGHTER 2: THE WORLD WARRIOR <Un tournoi international d'art martiaux> Paf !! Comment résumer en une seule phrase le scénario simple mais super efficace de Street Fighter II. Bien sûr, chaque combattant possède ses propres motivations, allant de l'obsessionnelle perfection martiale, à la frime totale, de la vengeance en passant par l'effort patriotique !! Ce tournoi ne s'embarrasse pas trop de catégorie de poids et de sexe. Tout le monde est bienvenu (mieux vaut quand même s'entraîner un peu avant). Si tous les coups sont permis (yeah!), les griffes de métal ou les bracelets cloutés sont aussi autorisés. Déjà particulièrement dangereux en soi, les matches se déroulent en 2 manches gagnantes, histoire d'accroître encore plus les risques de blessures graves !!
Avant Street Fighter II, le jeu de baston, ça n'existait presque pas. "Karate champ" de technos en 1984 ouvre la voie à quelques jeux de combat en 1 contre 1, tous plus oublié les uns que les autres: International Karate (System 3/1985), Street Fighter (capcom/1987), Street Smart (SNK/1989), Fist of the North Star (Toei/1990), Fatman (Activision/1990) ou Pit-Fighters (Midway/1990) -la liste est aussi courte que le succès est faible-. Au début des années '90, ce sont les beat'em all, façon Double Dragon, qui marchent fort. Capcom sort en 1989 son jeu de bagarre, devant s'appeler à l'origine... Street Fighter '89 !! Finalement, Capcom choisit le nom Final Fight, puisque le résultat final est assez éloigné du premier épisode, dont personne ne se souvient de toute façon. Deux ans plus tard, Street Fighter II sort, reprenant le moteur graphique de Final Fight !! Dans les '90, on est en plein boom des films de Karaté, fièrement mené par Jean-Claude Van Damme et ses grands écarts faciaux. "Tous les coups sont permis" (Bloodsport en V.O/1988), puis "Kickboxer" (1989) semblent avoir été une énorme source d'inspiration pour Capcom. Ainsi, on découvre dans Bloodsport un sumo (hum), un brésilien aussi simiesque que sautillant (hum hum), le héros GI américain (...) accompagné d'un colosse barbu et bourrin (ah, il n'est pas russe au moins!!). Quant au boss de Kickboxer, il s'agit du mythique Tong Po, immense boxer muay thaï, très, très méchant !! Ajoutez à cela Mike Tyson (pas du tout déguisé !).
Toutes les musiques sont passées à la postérité et on ne compte plus les millions des remix créés. Contrairement à la version arcade, la musique ne change pas lorsque l'un des combattants va être K.O ; elle est simplement accélérée !! Sur ce point, la version Super Nintendo est encore meilleure que l'original !! Les sons sont très, très bons, avec des digitalisations vocales réussies et nombreuses. Les bruitages des coups sont des plus impressionnants, ils rendent parfaitement la violence des coups, leur vitesse et leur impact, en utilisant un éventail très vaste de sonorités.
Plus encore, certaines idées géniales de Street Fighter II, ont été oubliées par la suite: Les obstacles (bidons, caisses) annonçaient le concept de destructibilité des décors, mais seul Real Bout de SNK poussera le concept, avant sa disparition totale.Et que dire du point faible caché !! Propices à de sérieux déséquilibres, cette notion a été supprimée: Avez-vous déjà frappé Sagat en plein saut d'un coup de poing moyen? Oui, en plein dans la cicatrice !! Essayez, et regardez la barre de vie fondre de presque 40% !! La durée de vie de Street Fighter II est juste hallucinante. Car, si les premières parties contre la console offrent le plaisir de la découverte graphique et sonore mêlé avec celle de la manipulation des personnages, les suivantes procurent la joie de vaincre la machine, très coriace pour un débutant, même en niveau normal. Puis vient le temps de la maîtrise, où l'on veut finir le jeu avec tous les persos, avant de s'attaquer aux difficultés plus élevées. Puis la quête de la perfection, là où le jeu est bouclé pour les uns et ne fait que commencer pour les autres. Le mode 2 joueurs assurent une durée de vie infinie à Street Fighter II, plus qu'un jeu, un sport (dans le sens compétitif du terme) auquel on s'entraîne, on relève des défis, on perd, on gagne... Choisissiez quand même bien vos camarades de jeu! ! C'est terrible comme vous avez des gens effroyablement sérieux !!
Et si Street Fighter II n'avait pas existé ? La taille des cartouches Neo Geo aurait-elle dépassé 330 mégas? Raul Julia serait-il encore vivant ? Aurions-nous eu un vrai Final Fight 2 ?? Des milliers de plagiats se sont engouffrés dans la brèche du succès planétaire du jeu de Capcom. Un produit tellement impressionnant que près de 20 ans après sa sortie, le concept n'a quasiment pas changé (SUPER Street Fighter IV est fondamentalement le même jeu). A noter que Street Fighter II: The World Warrior a eu deux suites sur Super NES, la version Turbo sera un carnage graphique (avec des couleurs moches et des nouveaux dessins vilains), et l'immonde Super Street Fighter 2, où la maniabilité d'origine se retrouve atrocement saccagée !! Street Fighter II, le seul, le vrai, Street Fighter II: The World Warrior. HADOKEN !!
Bonus!! testé en 2010 par broseb.
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