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F-ZERO Bienvenue au XXVIe siècle !! Les humains, extraterrestres et autres créatures de l'espace vibrent tous pour F-Zero, sorte de Formule 1 du futur, réunissant les meilleurs pilotes et équipes de l'univers. Les machines sont des sortes d'aéroglisseurs, lévitant à 30 cm du sol et capable d'atteindre des vitesses de 500 km/h. Les Grand Prix se disputent aux 4 coins de l'univers (l'univers a des coins?) et malgré le caractère dangereux des courses (certaines pistes sont minées), le championnat F-Zero est un sport extrêmement populaire !!
Derrière F-Zero, se cache la division R&D4, composée des meilleurs employés de l'époque chez Nintendo: Shigeru Miyamoto (je dois vraiment le présenter?), Yasunari Nishida (programmer principal de Zelda 1&2 et Super Mario Bros), Kazunobu Shimizu (Zelda 2). Le jeu se veut avant tout une démonstration de puissance de la Super Nintendo, en utilisant le terrible mode 7, processeur génial qui permet des rotations, distorsions et zooms d'une image 2D. F-Zero fait parti des jeux de lancement de la console, fin 1990 au Japon, 1991 aux Etats-Unis et 1992 en Europe.
Inutile de s'attarder sur la qualité des musiques de F-Zero, chaque thème est désormais un classique, et certaines mythiques, comme "Big Blue" remixées des dizaines de fois. Les airs, parfois conquérants, parfois mystérieux, contribuent plus autant à l'ambiance de la planète qu'au rythme de la course. Les sons fourmillent de détails des plus fous: la poussée des réacteurs, le son de l'air que l'on pourfend lors d'un dépassement, le choc sourd de l'impact, le bordonnement éléctrique des bordures... du haut niveau. Pour résumer l'incroyable univers visuel et sonore qu'est F-Zero, la scène du crash, véritable choc qui laisse le joueur abasourdi la manette à la main. Lorsque notre machine explose (suite à une sortie de piste ou l'épuisement de la jauge d'énergie), la musique s'arrête d'un coup au moment du brutal bruit sourd de la détonation, tandis que le défilement infernal de la piste continue sur sa lancée comme propulsé vers l'avant quelques secondes encore, avant de s'arrêter et se retourner sur l'endroit de l'impact fatal et de la carcasse en feu. Stupéfiant au sens strict.
Avec 3 championnats, des circuits de plus en plus complexes et 4 niveaux de difficulté parfaitement dosées, le jeu possède une très bonne durée de vie. D'autant plus prolongée si on va à la chasse aux chronos, grâce à un mode "practice" et aux meilleurs temps du mode Grand Prix sauvegardés automatiquement dans la cartouche. F-Zero est l'un des premiers jeux sur Super Nintendo à utiliser le mode 7 ; l'absence du mode 2 joueurs lui a été reprochée, mais aurait-il vraiment apporté quelque chose en plus? Pour F-Zero, un écran divisé par deux, auront sans doute offert une action aussi illisible que confuse. Au delà de sa surpuissance technologique, le soft est d'une grande sobriété graphique, au point de vue de l'habillage. Je vais dire très bien, surtout quand on voit le carnage à l'écran dans F-Zero X (N64) et F-Zero GX (GC)!!
Légendaire, mythique, F-Zero est sans doute un jeu qui mérite
d'obtenir le fameux 10/10. Tout premier grand "jeu de course futuriste",
il reste aujourd'hui, totalement stupéfiant dans son approche très
rigoureuse du comportement physique de ses machines. Peu de jeux, même
actuels, peuvent se targuer d'avoir des réactions aussi cohérentes,
même des jeux auto-proclamés réalistes. L'absence
de mode 2 joueurs est un faux défaut qu'on se force à reprocher
à un jeu marqué par le génie, graphique, sonore et
ludique, un jeu d'une perfection proche de l'anomalie: aucune de ses suites
ne parviendra à comprendre l'essence magique de F-Zero, l'original.
testé en 2010 par broseb.
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