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FATAL FURY SPECIAL (GAROU DENSETSU SPECIAL)
(1994 / takara / super famicom)

Terry, Andy, Joe sont de retour !! Dans la plus grande tradition de Street Fighter II, la suite de Fatal Fury 2 ne sera donc pas, comme le voudrait la logique, Fatal Fury 3, mais en l'occurrence une version prime, super ou turbo. Et chez SNK, ça sera Fatal Fury... Special -prononcez spéchiol- !! On remet donc le couvert pour une nouvelle ration de baston, avec, au menu, le retour de personnages tout droit issus de Fatal Fury 1er du nom, et quelques améliorations graphiques et techniques. Pas la moindre trace de scénarios, déjà pas forcement présent dans le 2, juste une bonne vieille réunion de combattants pour la bagarre du siècle !!

Fatal Fury Special sur Super Famicom est un jeu de baston 1 contre 1 en 2D. Des 8 personnages jouables dans Fatal Fury 2, on passe à 16, soit les 4 boss de fin originaux en plus, les nouveaux arrivants sont tous issus de Fatal Fury 1 (l'excentrique Duck King, le croulant Tung Fu et le revenant Geese Howard) et Ryo Sakazaki, personnages caché mais utilisable grâce à une code. 15 combats en 2 rounds gagnants, ça fait une longue route avant de voir le générique de fin, et pas moyen de souffler, puisque les "bonus stages" ont disparus (bon, ils n'étaient pas terribles non plus).

C'est Takara, encore, encore et toujours qui se charge de la conversion du jeu un an après sa sortie sur Neo Geo. Indéboulonnable spécialiste de l'adaptation sur 16 bits (Super Nes, Megadrive et PC Engine) des jeux Neo Geo, Takara a trouvé le bon filon: Fatal Fury, Fatal Fury 2, Art of Fighting, Samurai Shodown... les jeux se succèdent avec une qualité tout juste honnête, victime du passage violent d'une centaine à 16 ou 32 mega. Cette fois, la reprogrammation est confié à Monolith Corp, société japonaise, responsable d'obscurs jeux de Majhong sur Neo Geo. Elle n'a, à priori, n'a rien à voir avec Monolith Software (Xenosaga, Baten Kaitos, Namco X Capcom).

En toute logique, au vue des précédentes adaptations de Takara (Fatal Fury 2, Art of Fighting), on s'attend à trouver un conversion brut de décoffrage, victime du célèbre syndrome "ma Super Nintendo émule une Neo Geo": Graphismes aux couleurs affadies, contours mal définis, musiques assourdies et digits de basse qualité. Au final, cela ne donne pas forcement un mauvais jeu (la base du jeu original est là et la magie opère un peu), mais une sensation mitigée, de jeu transposé à la vite sans attention spécifique autre que de corriger les bugs.

Pourtant, Fatal Fury Special sur Super Nintendo n'a rien à voir avec cela. C'est tout simplement une nouvelle version de Fatal Fury Special, et pas une bête conversion. Les graphismes ne sont plus une copie terne de l'original, mais une recréation adaptée à la puissance de la 16 bit de Nintendo: Le résultat est stupéfiant, les décors sont incroyablement fins et les combattants remarquablement détaillés. De nombreux détails graphiques ont été supprimés, mais on garde toujours l'alternance jour, crépuscule, nuit sur la plupart des niveaux. Fatal Fury Special exploite à fond la Super Nes au point où, à première vue, les différences avec la version Neo Geo ne sont pas flagrantes. Bon, à y regarder une deuxième fois, la version Neo Geo est très largement supérieure. En fait, l'écart entre la versions Nintendo et Neo Geo est aussi importante que celle entre celle 16 bit et arcade de Street Fighter II. Pour vous dire comme c'est bon !!

Si les graphismes ont été retravaillés pour s'adapter à la perfection à la palette de la Super Nintendo, et ainsi être extrêmement fidèle à la Neo Geo, que dire alors de musiques? Et bien, sachez qu'elles n'ont plus grands choses à voir avec celles de la version SNK !! Les gars de chez Monolith auraient pu très bien reprendre les thèmes originaux, les processeurs de la Super Nintendo étant quand même assez doués, et proposer des musiques de bonne facture comme sur Fatal Fury 2 super Nes. Et bien non, chaque morceau a été remixé, pour tirer le maximum des capacités de la 16 bit ; le résultat est vraiment étonnant, chaque musique est une relecture du thème original, parfois très en profondeur. Le thème de Tung Fu Rue est tout simplement sublime, meilleure même à mon gout de la mélodie originale sur Neo Geo. Les bruitages ne sont pas en reste, et les divers coups ont désormais beaucoup plus d'impact que l'épisode précédent. Seules quelques digits vocales semblent un peu étouffées, notamment l'annonce des rounds.

Vous vous attendez tous à un "mais". Une grosse tache dans cette critique pour l'instant exempte de reproches. Genre: Fatal Fury Special sur Super Nintendo, c'est pas quand même Street Fighter II. Et bien non !! Paf !! Manette en main, "Spéchiol" est encore plus fort. La jouabilité à été elle aussi repensée, et l'apparition d'enchaînements ajoute un plus incroyable à l'action. Je ne parle pas de combos, terme de pro-gamers qui confondent les jeux de baston et jeux musicaux (avec séquences de touches à faire en rythme !!), mais plutôt la liberté de harceler l'adversaire avec des coups faibles. Dès lors, la possibilité de changer de plan prend une dimension incroyable ; une sorte d'échappatoire, de calme avant la tempête !! La manette est prodigieuse, et on redécouvre réellement le jeu sur Super Nintendo. La prise en main est assez surprenante au début ; contrairement à Fatal Fury 2, on ne doit pas "glisser" sur les touches pour sortir les coups spéciaux. Ainsi, le "Zan ei ken" d'Andy ne fonctionne quand faisant "diagonale bas arrière>avant" et plus "demi-tour avant". Plus stricte, elle en devient aussi beaucoup plus précise.

Avec une réalisation qui fait honneur à la machine et une maniabilité nickel, Fatal Fury Special fait parti, vous l'aurez compris, des chefs d'œuvre de la Super Nintendo, si on aime les jeux de baston, évidement. Dès lors, avec 8 niveaux de difficultés, un time attack, un personnage caché à débusquer, le jeu solo vous tiendra en haleine de nombreuses heures, et propose, comme tous les jeux de combat excellent, une durée de vie quasiment sans fin à 2 joueurs. Je me surprends souvent à écrire ce genre de propos, qui sont quelque part mensongers ; qui va passer des heures et des heures sur un jeu Super Nintendo de nos jours ? Si mon avis concerne mon expérience de joueur (qui a acheté le jeu en 94), sachez quand même que Fatal Fury Special sur Super Famicom tient la dragée haute à la version originale, et qu'il est sans doute aussi plaisant de jouer sur 16 bit ou sur Neo Geo. Sa maniabilité à la manette, son parti pris sonore, sa rigueur technique en font une version exclusive, qui n'a aucunement à rougir de la comparaison.

plus/moins
+ L'univers Fatal Fury Special.
+ Graphiquement excellent.
+ Musiques remixées géniales.
+ Bruitages percutants.
+ Maniabilité irréprochable.
- Un jeu qui reste un plagiat de Street Fighter II.

Je ne sais pas d'où sortent les programmeurs de Monolith Corp., le titre vaut bien ses 32 mega. Takara livre ici l'un des meilleurs jeux de baston de la Super Famicom, voire plus encore. Fatal Fury Special affronte ici Street Fighter II sur son propre terrain, et impossible d'élire objectivement un vainqueur. D'un point de vue technique, sonore et de jouabilité, la conversion est transcendée au point d'être égale, voire supérieure, en proportion à la puissance de la Super Nintendo, à la version Neo Geo. Et ça, c'est vraiment très fort.

Bonus!!
> Pour affronter Ryo Sakazaki, battez tous les adversaires sans perdre de rounds !! Un dream match apparaîtra alors.
> Pour jouer avec Ryo Sakazaki, faites quart de tour-avant, demi-tour arrière> X au logo Takara. Les flammes du logo seront désormais bleues !!


testé en 2010 par broseb.
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