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FATAL FURY 2 (Garou Densetsu 2)
(1993 / takara / super famicom)

AGAIN, LEGENDARY RETURNS ... Fatal Fury est de retour, sur Super Nintendo cette fois, avec cette adaptation de l'habituel spécialiste de la conversion, Takara (Art of Fighting, Samuraï Shodown). Si le premier épisode, sorti quelques mois après Street Fighter II, se caractérisait par une ambiance nanarde de vengeance urbaine, le second est bien bien moins original: Fatal Fury 2 est tout simplement un plagiat éhonté du célèbrissime hit de Capcom !!

8 personnages jouables, plus 4 boss, en plus des 3 héros de Fatal Fury 1, on y retrouve un catcheur poilu, une asiatique sexy, un boxeur hargneux, un espagnol voltigeur, le boss du premier épisode et un boss de fin diabolique habillé en rouge (!!) réunis dans un très classique championnat international d'arts martiaux, original non?

La réalisation de Fatal Fury 2 sur Super Famicom soulève une question récurrente au sujet du travail de Takara: S'agit-il d'une convertion brute, ou d'une adaptation ? Car, transformé 102 mega en 16 mega, forcement, ça laisse des traces. Si la mythique introduction a disparu, on retrouve le principal du contenu du jeu original, à savoir les 12 persos et leurs niveaux. Les graphismes semblent être une copie affadie de l'original ; bien évidement, la palette de couleur de la Super Nintendo ne vaut pas celle de la Neo Geo, mais ici, on a l'impression que le jeu a été transposé tel quel, comme une sorte de transcodage bête et méchant. On reste sur un sentiment mitigé, les graphismes sont honnêtes mais en deçà des capacités de la Super Nes. L'animation est correcte -même si assez lente en 60 Hz et plus encore en 50Hz- et on retrouve le système du double plan et les ralentissements de la V.O ont été atténués (le niveau de Jubei est plus fluide).

Les musiques reprennent fidèlement les thèmes originaux, avec un aspect un peu plus chiptune quand même. Par contre, les bruitages sont assez étranges, la plupart des coups résonnent plus comme des gifles que des coups, et les digits vocales assourdies ; de plus, ils sont parfois victimes de décalage, quand l'action devient trop intense.

Tous les mouvements et coups spéciaux, à quelques détails, sont présent sur Super Nintendo ; malgré la lenteur générale du jeu, et la constante sensation de latence, les commandes répondent bien, et on retrouve quelques sensations de la version Neo Geo manette en main. Globalement, Fatal Fury 2 a le même défaut que la version Neo Geo, à savoir l'absence d'enchaînement (appeler plus tard combos). Même si j'ai toujours détesté les combos, dans le sens que beaucoup pense même qu'il s'agit de l'essence du jeu de baston, le fait qu'ici il soit impossible de bloquer l'adversaire dans un coin avec des coups rapides limite considérablement la bagarre au corps-à-corps.

Cependant, ce Fatal Fury 2 reste bien au dessus au point de vue ludique à la plupart des jeux de baston sortis en 92 sur la 16 bits de Nintendo. Un code permet de jouer avec les 4 boss de jeu. Même si leur maniabilité est moins élaborée que les persos de bases, leur présence est un petit plus bien sympathique (et un gros fantasme pour tous les joueurs de Street Fighter II à l'époque!). Plusieurs niveaux de difficulté assurent une durée de vie correcte en solo, et le mode 2 joueurs est bien sûr là pour se fracasser entre amis.

plus/moins
+ Fatal Fury 2 sur Super Famicom !!
+ Les 4 boss de fins jouables avec un code.
+ Musiques fidèles à la Neo Geo.
- Graphiquement en demi-teinte.
- Bruitages étranges et digits assourdies.
- Assez lent, surtout en 50hz.

Et hop!! Encore une adaptation d'un jeu Neo Geo par Takara, Fatal Fury 2 est assurément l'une des plus réussies. L'appréciation de ce jeu dépasse le cadre de l'objectivité, puisqu'il s'agit là encore de jouer par procuration à la Neo Geo. Cependant, entre un Fatal Fury, Art of Fighting ou Samurai Shodown à l'intérêt discutable, Fatal Fury 2 s'en sort comme un jeu de baston honorable, très loin encore du monstre Street Fighter II. Souffrant du syndrome "j'émule une Neo Geo sur Super Nintendo", Fatal Fury 2 reste bien réalisé et suffisamment jouable pour s'amuser avec Terry Bogard, Mai Shiranui et autre Big Bear. OK !!!!

Bonus!!
> A l'apparition du logo Takara, faites très vite: B, A, X, Y, Haut, Gauche, Bas, Droite, L, R. Et paf! les boss seront jouables !!


testé en 2010 par broseb.
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