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AXELAY C'est affreux. Vraiment. Les planètes du système solaire d'Illis ont été attaquées par une armée extraterrestre. Tiens, question, peut-on encore parler d'extraterrestres, puisque ce n'est pas -pour une fois- la Terre qui est attaquée? Bref, Konami n'avait pas assez de sousous, comme dans PES, pour s'attacher les licences officielles de "La Terre" et "invasion extraterrestre" (pourtant, tous les shoot'em up l'ont), et utilise donc une planète ressemblant étrangement à la Terre comme contexte du jeu. Donc, la Terre (...) a été attaquée par d'odieux envahisseurs de l'espace, et une seule petite navette à survécu: L'Axelay !! Yeah !! Et c'est parti pour un nouveau shoot'em up, seul contre tous !!
Konami avait déjà créé des shoot'em up célèbres dans la passé, comme la série des Gradius ou Life Force Salamander ; Gradius III, l'un des premiers jeux sortis sur la Super Nintendo, avait de sérieux problèmes de ralentissements, au point que l'on pensa la 16 bit de Nintendo incapable de produire un bon shoot'em up. La sortie de Super Aleste de Compile en avril 1992, puis de Axelay en septembre de cette même année, va prouver le contraire. Derrière Axelay se cache Kazuhiko Ishida, fondateur plus tard de Treasure Co., créateur de jeux mythiques comme Gunstar Heroes (Megadrive), Radiant Silvergun, Bangai-O ou Ikaruga (Dreamcast). Konami retrouvera Ishida bien plus tard, le temps de la conception par Treasure de Gradius V (PS2).
Les musiques sont très bonnes. Etrangement, comme pour les graphismes, elles sont bien meilleures durant les phases horizontales. Elles sont excellentes, et notamment le thème "Colony" du niveau 2, l'un des plus fantastiques dans l'univers du jeu vidéo (tout simplement). Seul le thème "Unkai" sort du lot pour les niveaux verticaux. Si diverses digitalisations vocales agrémentent le jeu, les bruitages sont par contre pas terrible: Les tirs font "blup blup!", les explosions "blip" ou "sbluip", rien de galvanisant du tout qui pousserait le joueur à vouloir tout détruire dans un déluge de fureur. Sur ce point, Axelay est totalement atomisé par Super Aleste.
Axelay est un jeu étrange. Il bénéficie d'une
très bonne réputation, du fait de sa réalisation
de très haut niveau. Pour ma part, je le trouve terriblement déséquilibré,
Avec une partie verticale assez ennuyeuse et une autre horizontale quasiment
irréprochable, Axelay est en fait deux jeux-en-un, dont la note
finale traduira la moyenne des 2 parties. Pour ses 3 niveaux impairs (verticaux),
le soft de Konami mérite un petit 7, du fait de son audace technique
malgré une action au rabais, et pour les 3 pairs (horizontaux),
un gros 9/10 tant il est graphiquement et musicalement excellent. Un incontournable
du shoot'em up sur Super Nintendo.
Bonus!! testé en 2010 par broseb.
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