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THE KING OF FIGHTERS COLLECTION: OROCHI SAGA "The King of Fighters", c'est le tournoi de SNK par excellence. La série débute en 1994, en posant ces principes fondateurs: Des combattants issus de divers jeux (Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldiers...) et un mode de combat par équipe 3 contre 3 totalement stupide: Chaque équipe choisit lequel de ces membres débutera le premier match, puis qui prendra la relève en cas de défaite. Sincèrement, d'un point de vue simplement sportif, c'est ignoble car cela veut dire que le premier lutteur est condamné à combattre jusqu'au K.O, ou bien triompher à lui seul des 3 adversaires de l'autre équipe, quitte à y laisser sa santé !! Heureusement, ses partenaires sont là pour le soutenir !! Pourquoi le vainqueur ne laisse pas sa place à son collègue pour la deuxième manche?
On ne portera pas ici de jugement sur chacun des KOF de 94 à 98 ; ils sont tous très bons, même si personnellement, j'ai toujours trouvé les années paires bien meilleures. Légendes de la baston, ces jeux ont assez bien vieillis, même le 94, qui garde un charme franchement old-school ; le 98 est considéré par beaucoup comme le meilleur de la série, ce qui n'est pas loin d'être vrai. Pour ma part, j'ai une affection toute particulière pour KOF 96, avec un fort contingent de combattants de Fatal Fury et d'Art of Fighting, et la très prestigieuse Boss Team.
L'habillage reprend le moteur du très beau SNK arcade collection, et donc aussi très réussi. De plus, un mode "challenges" propose de défis sur KOF 98, à remporter avec des stipulations particulières (seuls les super-coups sont efficaces, handicap de vie, etc.). De très nombreuses illustrations, dont certaines assez rares et des musiques sont à débloquer en remportant ces épreuves.
La prise en main est bonne même avec la croix directionnelle de la PSP, même si les subtilités les plus pointues sont moins accessibles qu'avec le parfait stick arcade Neo Geo. La finalité de KOF Collection: Orochi n'est cependant pas de pratiquer ces jeux de bastons ultra-techniques comme un pro-gamers enragé, mais plutôt de s'amuser, l'histoire de quelques parties en voyage ou dans son petit coin, à ces petites perles. Il ne remplace en aucun cas le plaisir de rebrancher sa Neo Geo, mais permet de distribuer quelques gifles sur PSP ; plus loin, la compile permet d'avoir une vision globale des 5 premieres années de la saga.
Retrouver KOF sur sa PSP, c'est évidemment une proposition intéressante, surtout si on apprécie la série phare de SNK. Les bugs sonores (des bruitages qui arrivent après les coups) et quelques loadings gâchent un peu la fête. Cette petite déception technique légitime passée, on retrouvera des KOF identiques aux versions arcade ; la magie opère et retrouve l'atmosphère si particulière des matches 3 contre 3. On se réjouit de l'absence de "plus" à la sauce Playmore, plus apte à dénaturer le jeu qu'autre chose. Les jeux originaux et des kilos d'artworks suffiront largement à combler les fans de la série, à défaut d'avoir un produit rempli à ras bord de contenu et de modes inédits.
testé en 2010 par broseb.
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