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RUMBLE ROSES
(2005 / konami / playstation 2)

S'inspirant du succès de DOAX Volleyball, Konami nous sort Rumble Roses, un jeu de catch féminin. Au programme, 10 catcheuses. 10 seulement? Effectivement, c est peu, mais on peut débloquer un alter ego pour chaque combattante. 20 personnages au final, en comptant le cote Face (Gentil) ou Heel (Méchant). Le design des personnages est plutôt réussi dans l ensemble (Aisha, une Beyonce a 2 francs, et Anesthesia, une infirmière aussi ridicule que diabolique, font baisser cette moyenne): On retrouve l'heroine japonaise Reiko et sa rivale américaine Dixie(Ryu et Ken), une ninja en mission secrète (!!), une judoka timide, une lutteuse mongole, une prof qui s'ennuie des maths, une diablesse rose et enfin une popstar rebelle. Que du beau monde !

Rumble Roses, vous le savez sans doute, est un jeu de catch féminin, et exclusivement féminin. Ne voyez pas de considération fortement girl-power de la part de Konami, mais plutôt de l'histoire d'une part, de vendre facilement des tonnes de jeu grâce à des mensurations bien calculées, et d'autre part, de se déchaîner avec un character-design farfelu, histoire de satisfaire les plus fidèles collectionneurs de figurines résines et autres gatchapons. Au premier abord, tous les personnages sont navrants tellement ils sont clichés ; mais en débloquant les versions alternatives, on les découvre souvent bien plus attachants. Killer Khan (Aigle version Heel), Rowdy Reiko (Reiko Heel) et même the BBD (Makoto Heel) montre que devenir Heel, ça a plutôt du bon.

Pour les modes de jeu, les possibilités sont limitées à un mode histoire, un mode versus (seul, à deux ou cpu vs cpu) ou le mode galerie, histoire de voir les differentes catcheuses se tortiller dans les vestiaires ou sur la page.

Le mode Histoire nous entraîne dans un scénario a la débilité rarement vu. Tellement débile, que très vite, on rigole. Voila, c'est ça, Rumble Roses est un jeu rigolo. Le mode Exhibition permet de livrer quelques combats en Versus (et même CPU contre CPU -Youpi! -) et le mode Galerie d'étudier avec quelle concentration nos amies les lutteuses se préparent en coulisses, avec force d'étirements et d ajustements de protections. Les combats se disputent soit sur le ring (hélas, ils sont assez peu nombreux), mais aussi dans une piscine pleine de boue, au bord de la plage. Oui, que serait du catch féminin sans un bon combat dans la boue. Les matches se déroulent de façon tout à fait crédible (le moteur du jeu est le même que celui de Smackdown!) et certains coups ont vraiment l'air bien douloureux.

Rumble Roses est un jeu plutôt bien fichu (sans mauvais jeu de mots, bien sur!!). Sans être sublimes, les graphismes sont de bonnes factures, et l'habillage est particulièrement exempt de défauts notables. On regrette franchement l'absence de variétés dans la morphologie des catcheuses -toutes assez charpentée- effectivement, seule leur taille varie légèrement. On est aussi déçu également le très faible nombre de ring (4 en tout en comptant la plage).

Si les musiques de présentations des combats sont toutes assez originales, celles durant les matches se laissent volontiers oubliées, a défaut d être pénibles. Petite déception, la musique originale japonaise de l'intro du jeu (le thème de l'heroïne en fait) a été remplace dans la version PAL par un air rock (a priori connu, désolé) que je trouve moins adaptée.

La réalisation a été confiée à Yuke's, les spécialistes ès catch, reconnu pour la série de références Smackdown vs Raw. Si on retrouve le même moteur graphique, pour les règles du catch, on repassera, puisque seul l'abandon et le tombé sont repris. Pas de décomptes à l'extérieur, pas de prises cassées dans les cordes: Rumble Roses, c'est du catch light. Le point fort du jeu est sa maniabilité immédiate. On met des coups, on fait des prises. Tout cela est sacrement accessible, et probablement adapte pour un produit conçu pour rester un divertissement simple, et pas une simulation. Pour être totalement honnête, le jeu souffre d'une certaine répetitivité. On tape, on tape, on fait des prises et on plaque. Une remarque recevable pour tous les jeux de catch, et donc sans gravité pour qui aime le genre. L'intérêt du jeu apparaît vraiment en mode difficile, où la maîtrise de subtilité comme le contre devient indispensable, et les combats deviennent vraiment sympas.

Plutôt bien fait, très jouable, voila déjà 2 points que pas mal de jeu aimerait avoir. Que dire donc de son contenu sexuel (non, n ayons plus peur des mots)? Cela reste un jeu bien dans la tradition nippone: Le character design est forcement un peu exagéré, voir kitch et les filles, par définition dans les jeux de baston, se veulent toutes poutra-canons. Donc, voila. Qui ne jouerai a un jeu de baston uniquement féminin? Hein ?! Bon. L aspect provocant ou dégradant du jeu a été, il me semble un peu surfait. Certes, on ne nage pas vraiment dans le très bon gout, mais certainement pas dans la pornographie. Même pas dans l érotique en fait. Au pire dans la blague coquine a 2 balles.

plus/moins
+ Agréable a l'œil
+ Très jouable
+ Rigolo seul ou a 2
- Rings peu nombreux
- Palette des mouvements relativement réduite
- l'aspect cochon qui peut déplaire.

En conclusion, Rumble Roses est un jeu bien ficelé, au character-design réussi en définitive, jouable et rigolo, mais assez limité en contenu (autant personnages, décors et mode de jeu). Un bon petit jeu plombé par son aspect petit cochon, mais qui reste un bon petit jeu. Si vous aimez les filles a la sauce nippone (!!), je ne vois rien qui puisse vous empêcher d aimer ce jeu. Le mot de la fin, un peu convenu, c est vrai mais bon: Pourquoi détester un jeu de sport avec des filles sexy, le condamner lui et ceux qui y jouent, et aller jouer à Medal of Honor après? Ah ah! (Si seulement on pouvait remplacer les guerres par du catch féminin dans la boue !!).


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