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MUTATION NATION Le futur, c'est vraiment pas cool. Un scientifique à la tronche véritablement pas rassurante a manifestement fait l'expérience de trop !! Une explosion dans une usine bio-chimique et paf !! La ville est dévastée par ses propres habitants devenus d'horribles mutants. Et pas que des humains, mais aussi les chiens, les insectes, les rats !! Il y a même d'hommes à tête de calamars et des femmes-roses transgéniques !! Ils ont fumé quoi chez SNK ?! Bref, c'est le bazar un peu partout, surtout que le scientifique fou a décidé de lever son armée de monstres pour construire une nouvelle nation, la "Mutation Nation" !! Heureusement, il y a deux héros en ville !! Pour des raisons obscures, les deux compères vont se battre à mains nues (et à coups de pieds aussi). Sérieusement, contre des monstres mutants? Mais où sont les fusils à pompe et les haches à incendie ?? C'est la misère, et oui... 20XX = SLUM.
Mutation Nation sort sur Neo Geo fin 1991 au Japon (1995 sur Neo Geo CD). Cette cartouche de 54 mégabits arrive en pleine vague des beat'em all, après l'énorme succès de Final Fight de Capcom, deux ans plus tôt. Le genre étant populaire, SNK lance un nombre considérable de titres du genre sur sa Neo Geo: Eight Man, Robo Army, Burning Fight, Sengoku 1&2... Avec l'arrivée de Street Fighter II, le style disparaitra au profit de la baston un-contre-un. Les deux personnages de Mutation Nation sont assez charismatiques, et ne sont étrangement jamais réapparus par la suite (en personnage principal ou en simple clin d'il) ; le joueur 1 est un rouquin à la trogne particulièrement rageuse, mélange fou entre Terry Bogard version Fatal Fury 1 et un Kyo Kusanagi enragé. Le joueur 2 est un black à la cool, directement inspiré de l'acteur nanar des années 90, Billy Banks.
Rien que du classique pour la prise en main: Un bouton pour frapper, l'autre pour sauter. Il existe plusieurs types de combinaisons mais le tout reste très limité. Impossible de courir, d'orienter ses prises de projection ou d'utiliser des objets. En récupérant des sphères, on peut effectuer des super-attaques, en tout 5 différentes: Très puissantes, elles nécessitent de se concentrer 3~4 secondes, avant d'être balancées (boule d'énergie, vagues d'éclairs, tornades...). Assez mal conçu, l'action est non-stop et le joueur doit alors s'exposer exagérément pour sortir sa super attaque. On gardera donc ces techniques contre les boss de fin.
Mutation Nation est le jeu sympathique par excellence. Il possède une ambiance de fin du monde et de guerre urbaine tout simplement excellente. Avec une réalisation très réussie, dans le pur style des jeux arcade des années 90, et la maniabilité immédiate, SNK nous offre l'un des beat'em all les plus réussis de la Neo Geo. On s'éclate à castagner du rat mutant vert ou exploser des loubards-scarabés !! Hélas, malgré toute cette bonne humeur destroy, Mutation Nation ne reste qu'un petit jeu sympathique, à la jouabilité assez limitée et l'action sacrement répétitive.
Bonus!! testé en 2010 par broseb.
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