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SUPER MARIO LAND Pas de consoles Nintendo sans son Mario. A sa sortie, la Gameboy est accompagnée de "Super Mario Land", sorte de version spéciale de "Super Mario Bros" de la NES. En passant du salon à la portable, le brave Mario quitte le royaume Champignon. Le brave plombier espérait peut-être y prendre des vacances, et bien c'est raté.
L'absence de Peach, Luigi et autres Bowser s'explique par le fait que ce Super Mario est l'uvre de Satoru Okada et Gunpei Yokoi (Metroïd, Kid Icarus, Solar Striker) et non pas -fait notable- de son papa Shigeru Miyamoto. Autre conséquence, une certaine originalité des environnements, Sarasaland est divisé en 4 mondes de 3 niveaux chacun ; Birabuto, s'inspire de l'Egypte antique, Muda, un univers marin (avec des soucoupes volantes et des robots?) Easton, l'île de Paques et Chai, la Chine. Etrangement, on retrouve aussi les champignons Goombas et les tortues Koopa à Sarasaland. Concernant la flore, si le champignon fait toujours grandir Mario, la fleur donne non plus le pouvoir de tirer des boules de feu, mais de tirer des boules toutes noires, aux propriétés bien différentes (elles rebondissent à 90° sur les parois).
Super Mario Land fait parti, avec Tetris (livré avec la console), SolarStriker, Alleyway et Tennis des jeux sortis en même temps que la gameboy. Les graphismes sont donc très très simples, certains diront trop ; cependant, l'action est d'une lisibilité absolue et ce visuel garde de nos jours un certain charme. L'animation est victime de très rares ralentissements (histoire de vraiment tout faire peter dans les parties de shoot'em up), mais globalement, elle est irréprochable. La musique est un des points mémorables du jeu: le thème du niveau est quasiment aussi célèbre que celui de Super Mario Bros, et les autres ont toutes un charme fou. L'utilisation de French Cancan, lorsque que Mario attrape une étoile d'invincibilité, est aussi surprenante qu'elle donne envie de se ruer inconsidérément à travers le niveau!
L'air de rien, Super Mario Land est probablement l'épisode le plus atypique de série. Environnements originaux, musiques décalées, ennemis inédits, l'épisode Gameboy ne porte pas la griffe Miyamoto mais garde toutes les qualités qui font le succès de la saga.
Des graphismes simple, voir simpliste, le style colle parfaitement au jeu, sans chichi ni superflu, des effets sonores caractéristiques et les musiques sont aussi originales qu'entraînantes, Super Mario Land est ultra efficace, divertissant, original et jouable, si bien qu'on prend plaisir à y rejouer même de longues années après. Titre indissociable de l'histoire de la Gameboy, Super Mario Land offre une réalisation sobre mais particulièrement efficace, des musiques mémorables et une nouvelle aventure rondement menée, proposant ainsi un univers inédit et rafraîchissant.
Bonus!! testé en 2010 par broseb.
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