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SOLAR STRIKER
(1989 / nintendo / gameboy)

Vous savez quoi? Reticulon menace la Terre !! Si ! Et plus que ça même, ils sont déjà là ! Sous le joug d'ignobles extra-terrestres, l'humanité s'apprêtent à vivre ses derniers instants dans la misère et l'humiliation. A moins que... ah! ah! Un prototype de vaisseau spatial existe sur la base lunaire!! Youhou!! On est sauvé!! Enfin, sauvé, c'est vite dit, car le "Solarstriker" est certes un bel engin, mais va falloir quand même pulvériser une armée à tout seul!

Ce magnifique scénario donne le ton d'un titre qui est passé assez inaperçu mais qui mérite pourtant qu'on s'y attarde, pour de multiples raisons. Tout d'abord, il fait partie de la première fournée historique des jeux Gameboy, et aussi, qu'il est le seul shoot'em up à scrolling développé par Nintendo.

Solarstriker est un shoot'em up à défilement vertical. On note une petite originalité dans la présence d'un léger défilement horizontal quand le vaisseau s'approche des bordures droites et gauches de l'écran. Effet garanti, l'écran de la Gameboy parait un peu plus grand!! Le petit vaisseau -le Solar Striker- tient bien plus de la navette que la grosse machine de guerre. Doté d'un misérable petit tir laser dans sa configuration de base, son armement évolue en récupérant des capsules <P>, et passe du seul au double tir, puis au... triple tir!!! A noter que le son caractéristique du laser: piu, piupiu ou bien encore piupiupiu (le nombre de tir est limité 3 à l'écran). Au-delà du triple tir, vous aurez l'honneur d'acquérir l'arme la plus mythique du shoot'em up: le turbo missile! Et son fabuleux "twoub twoub twoub".

Le jeu se décompose en 6 niveaux, et garde une certaine logique de progression:
#1 L'espace interstellaire: Sûrement la distance à parcourir entre la lune et la Terre.
#2 La stratosphère: On y est! On arrive sur Terre et l'heure de la vengeance a sonné!
#3 La ville: Certainement un objectif prioritaire, secourir la capitale des Etats-Unis ou un truc comme ça.
#4 Le canyon: Un endroit aussi désert cacherait-il quelque chose?
#5 La base: Bingo, une super structure extra-terrestre! Faisons tout péter!
#6 Milieu organique: Que ferait-on sans dernier niveau organique??

Solarstriker fait parti de la première vague de jeux Gameboy, sorti en même temps que la console, au coté d'Alleyway, Super Mario Land et Tennis. Et derrière ce petit shoot'em up, se cache un grand studio du jeu vidéo: Nintendo R&D1 ; dirigé par Gunpei Yokoi (papa de Métroïd et Kid Icarus), Nintendo R&D1 a d'une part crée l'un des rares Super Mario sans Miyamoto (Super Mario Land) et d'autre part, Yokoi est... le papa des Game&watch er de la Gameboy!

Avec Super Mario Land, Solar striker partage la même philosophie. Des graphismes particulièrement épurés, des musiques qui font mouchent, une maniabilité à toute épreuve. Si je me retiens de crier à quel point je trouve ce jeu génial, c'est pour garder un semblant d'objectivité, qui risque fort d'exploser d'ici quelques lignes. Car si le shoot'em up est une figure de style du jeu vidéo, Solar striker est une véritable référence.

Les graphismes font partie de la ligne des tout premiers jeux Gameboy, sans fioritures et d'une efficacité totale. Si la musique des 2 premiers niveaux est assez entraînants, la pression monte d'un coup avec des compostions surpuissantes dans les suivants. Les effets sonores sont de qualité (malgré les piupiupiu). La durée de vie est très honorable, à l'époque de sa sortie, le jeu étant considéré comme difficile. En effet, le jeu étant dénué de continus, il faut le finir d'un seul coup, avec la poignée de vie à disposition. On progresse à chaque partie, et les choses se corsent foncièrement. L'essence même du shoot ne somme.

plus/moins
+ Un jeu de tir à l'état pur.
+ Un shoot'em up par Nintendo !!
+ Une maniabilité irréprochable.
+ Des musiques légendaires.
- Les boss du niveau 4 et 5 trop coriaces.
- Une réalisation ultra-basique.

Beaucoup de retrogamers y jouent en s'arrêtant aux 2 premiers niveaux, et le jugent comme un petit jeu. SolarStriker est un shoot'em up à l'ancienne, accessible, rythmé. Simple mais parfait.


testé en 2010 par broseb.
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