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MEGAMAN: DR WILY'S REVENGE (1991 / capcom / gameboy) Megaman, le petit robot bleu, est de retour !! Sur Game Boy !!! Du coup, il n'est plus bleu du tout, mais gris. Pire, si le "blue bomber" utilise l'arme d'un boss, quel est sa couleur ? Toujours gris !! Là, ça devient vraiment compliqué. Et oui, Megaman ne change pas de couleur sur Game Boy, pour vous dire comme cette version est vraiment scandaleuse. Une honte, je vous dis moi !! Megaman gris... n'importe quoi !!
Megaman est un jeu de plates-formes pur et dur ; on y dirige un petit robot capable de tirer sur ses ennemis avec son petit canon. Le joueur peut choisir dès le début n'importe quel stage du jeu, représentant chacun un boss. Pour chaque robot master vaincu, Megaman obtient son arme, et devient ainsi autrement plus puissant. L'astuce, c'est que chaque boss est vulnérable à l'arme d'un autre, et donc, le jeu est beaucoup plus facile si on parcourt les niveaux dans un ordre bien précis. Et donc, Megaman est un jeu quasiment plus dur au début qu'à la fin, puisqu' on se retrouve souvent à affronter des zones coriaces avec un équipement inadapté !!
Capcom a réalisé un travail particulièrement soigné pour cette version Game Boy de Megaman. La taille du robot bleu a été sensiblement augmentée pour s'adapter à l'écran de la portable ; on a l'impression de jouer à une version zoomée de Megaman NES !! La lisibilité est maximale, et le design graphique si particulier fait encore mouche sur Game Boy. On retrouve la forme typique l'univers mignon de Megaman, même si le fond du jeu reste particulièrement guerrier. Les musiques sont elle-aussi issues pour la plupart de la NES, même si quelques nouvelles font leur apparition. Ce ne sont pas des remix, mais plutôt des réorchestrations, histoire d'adapter les mélodies aux composants électroniques de la Game Boy. Les thèmes sont estampillés "Megaman", un gage de qualité de la série, reconnue pour ses airs super entraînants. Les bruitages ne sont pas en reste, avec une multitude de sonorités différentes, liées à l'arme utilisée, les explosions, les mouvements du décors, etc. Sans oublier le traumatisant Blup-Blup-Blup-Blup, synonyme brutal de l'échec de la mission...
Certains pièges peuvent de nos jours rendre fou tant ils sont aussi gratuits qu'imprévisibles, mais correspondent au principe de "die'n retry" (meurs et recommence) des jeux vidéo de l'époque. D'ailleurs, le jeu n'était pas totalement sadique, puisqu'un système de mot de passe (pas trop fastidieux en plus) permet de reprendre l'aventure là où on l'a laissée. D'ailleurs, l'amusement dans Megaman provient de la découverte d'une part, et de l'affrontement du joueur contre un level design tordu. Pourtant, la série de Capcom a toujours le même défaut ; une fois terminé un Megaman se range sur l'étagère et Megaman sur Game Boy ne déroge pas à la règle: Aucune rejouabilité, à part des activités réservées aux joueurs purs et durs, comme finir le jeu le plus vite possible (speed run) ou battre les boss juste avec le tir normal et sans se faire toucher. Déjà qu'il n'est pas très facile à terminer tout court pour la plupart des joueurs...
Capcom nous offre une bonne surprise avec ce Megaman sur Game Boy ; il ne s'agit pas d'un portage du jeu NES mais d'une version spécialement conçue pour la portable, avec des graphismes adaptés à l'écran et à sa monochromie, des musiques arrangées et des niveaux totalement remaniés. On peut dire que ce Megaman-là est un épisode totalement inédit dans la série. Sorte de ligne alternative aux épisodes principaux sur NES, à cheval entre deux épisodes, elle permet de retrouver avec plaisir d'anciens robots master vaincus (qui traditionnellement le sont une fois pour toute), ainsi que tout l'univers, le défi et le charme des Megaman sur la portable. testé en 2010 par broseb.
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