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MEGAMAN: DR WILY'S REVENGE
(1991 / capcom / gameboy)

Megaman, le petit robot bleu, est de retour !! Sur Game Boy !!! Du coup, il n'est plus bleu du tout, mais gris. Pire, si le "blue bomber" utilise l'arme d'un boss, quel est sa couleur ? Toujours gris !! Là, ça devient vraiment compliqué. Et oui, Megaman ne change pas de couleur sur Game Boy, pour vous dire comme cette version est vraiment scandaleuse. Une honte, je vous dis moi !! Megaman gris... n'importe quoi !!

Megaman / Dr Wily / Robot master. Il faut vraiment que je vous explique le scénario d'un Megaman? OK, pour cette fois seulement. Le Dr Light a créé plein de robots (les "robot master") pour aider l'humanité: Tous ont leur spécialité, principalement industrielle -Cutman la bucheronnerie, Fireman la gestion et destruction des déchets, Elecman l'entretien des stations nucléaires et Iceman, l'exploration scientifique dans des conditions extrêmes-. Reste Megaman (Rockman au Japon), le robot bleu à tout faire, assistant du Dr Light. Et patatra, le Dr Wily, scientifique fou et jaloux de Light, reprogramme les créations robotiques, qui deviennent toutes redoutablement dangereuses !! Seule solution, envoyer le placide Megaman, armé de son malheureux canon à plasma, et de son courage sans limite. J'oubliai, un Megaman ne sert pas à grand chose en soi, cependant, il peut apprendre les capacités de ses adversaires... Peut-être cela lui sera-t-il d'une quelconque utilité...

Megaman est un jeu de plates-formes pur et dur ; on y dirige un petit robot capable de tirer sur ses ennemis avec son petit canon. Le joueur peut choisir dès le début n'importe quel stage du jeu, représentant chacun un boss. Pour chaque robot master vaincu, Megaman obtient son arme, et devient ainsi autrement plus puissant. L'astuce, c'est que chaque boss est vulnérable à l'arme d'un autre, et donc, le jeu est beaucoup plus facile si on parcourt les niveaux dans un ordre bien précis. Et donc, Megaman est un jeu quasiment plus dur au début qu'à la fin, puisqu' on se retrouve souvent à affronter des zones coriaces avec un équipement inadapté !!

La version Game Boy de Megaman est une sorte de remix du tout premier Megaman et de Megaman 2, sortis respectivement en 1987 et 1988 sur NES au Japon. On retrouve donc 4 boss du premier épisode (Cutman, Elecman, Fireman et Iceman) dans des niveaux totalement reconfigurés par rapport à la version NES, puis 4 autres issus du 2, en combat singulier uniquement ( Flashman, Bubbleman, Heatman et Quickman). Les épisodes suivants sur Game Boy seront tous eux aussi des remix à cheval sur 2 épisodes NES, mise à part que chaque robot master aura son niveau propre. Pour ce Megaman-là, on dit au revoir donc à Bombman et Gustman, et bonjour à un personnage inédit, Enker, un robot spécialement conçu dans le but d'envoyer à la casse notre gentil robot bleu favori. Enfin, cet épisode propose 2 forteresses inédites, ultimes refuges du Dr.Wily.

Capcom a réalisé un travail particulièrement soigné pour cette version Game Boy de Megaman. La taille du robot bleu a été sensiblement augmentée pour s'adapter à l'écran de la portable ; on a l'impression de jouer à une version zoomée de Megaman NES !! La lisibilité est maximale, et le design graphique si particulier fait encore mouche sur Game Boy. On retrouve la forme typique l'univers mignon de Megaman, même si le fond du jeu reste particulièrement guerrier.

Les musiques sont elle-aussi issues pour la plupart de la NES, même si quelques nouvelles font leur apparition. Ce ne sont pas des remix, mais plutôt des réorchestrations, histoire d'adapter les mélodies aux composants électroniques de la Game Boy. Les thèmes sont estampillés "Megaman", un gage de qualité de la série, reconnue pour ses airs super entraînants. Les bruitages ne sont pas en reste, avec une multitude de sonorités différentes, liées à l'arme utilisée, les explosions, les mouvements du décors, etc. Sans oublier le traumatisant Blup-Blup-Blup-Blup, synonyme brutal de l'échec de la mission...

Aucun soucis sur la prise en main de Megaman. On retrouve celle du 1 sur NES, pas de glissade ni de super-tirs donc. On saute, on tire, tout se joue aux millimètres sans que les contrôles puissent être tenus pour responsables d'une chute malencontreuse!! Non, c'est juste le jeu qui est vicieux !! Car, oui, Megaman conserve sa difficulté qui fait aussi sa renommée. Cette difficulté, souvent très largement surévaluée, vient surtout du fait que les débuts sont toujours compliqués -par quel niveau commencer??-. Megaman est coriace et demande un minimum de concentration, mais est rarement infernal (seulement dans le dernier niveau!!).

Certains pièges peuvent de nos jours rendre fou tant ils sont aussi gratuits qu'imprévisibles, mais correspondent au principe de "die'n retry" (meurs et recommence) des jeux vidéo de l'époque. D'ailleurs, le jeu n'était pas totalement sadique, puisqu'un système de mot de passe (pas trop fastidieux en plus) permet de reprendre l'aventure là où on l'a laissée. D'ailleurs, l'amusement dans Megaman provient de la découverte d'une part, et de l'affrontement du joueur contre un level design tordu. Pourtant, la série de Capcom a toujours le même défaut ; une fois terminé un Megaman se range sur l'étagère et Megaman sur Game Boy ne déroge pas à la règle: Aucune rejouabilité, à part des activités réservées aux joueurs purs et durs, comme finir le jeu le plus vite possible (speed run) ou battre les boss juste avec le tir normal et sans se faire toucher. Déjà qu'il n'est pas très facile à terminer tout court pour la plupart des joueurs...

plus/moins
+ Le défi Megaman sur Game Boy
+ Les mots de passe bien pensés
+ Techniquement très réussi
+ Les musiques incroyables de la série
- Les boss de Megaman 2 sans leur niveau
- Rejouabilité nulle

Capcom nous offre une bonne surprise avec ce Megaman sur Game Boy ; il ne s'agit pas d'un portage du jeu NES mais d'une version spécialement conçue pour la portable, avec des graphismes adaptés à l'écran et à sa monochromie, des musiques arrangées et des niveaux totalement remaniés. On peut dire que ce Megaman-là est un épisode totalement inédit dans la série. Sorte de ligne alternative aux épisodes principaux sur NES, à cheval entre deux épisodes, elle permet de retrouver avec plaisir d'anciens robots master vaincus (qui traditionnellement le sont une fois pour toute), ainsi que tout l'univers, le défi et le charme des Megaman sur la portable.


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