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HAL WRESTLING (1990 / human / gameboy) "Par dessus la troisième corde !!!" Le retour du catch est une bonne chose, moi qui ne ratait jamais l'émission des "Superstars du Catch" sur Canal+, avec Guy Auray et Raymond Rougeau ... La WWF, Hulk Hogan, Ultimate Warrior, Macho Man Randy Savage, les débuts de l'Undertaker ... Avec HAL Wrestling sur Gameboy, on retrouve dans le creux des mains toute la magie des manchettes, des souplesses arrières et prises du scorpion !! WHAT A RU-U-USH !!!!
Derrière HAL Wrestling, publié par HAL America (division U.S. de HAL Laboratory - La série "Kirby" & "Super Smash Bros melée") se cache en fait un jeu développé par de Human Entertainement. Human est réputé pour ses jeux de sport sur 8 et 16 bits, comme "Super Formation Soccer", "Human GP", et par les fans de catch pour ses "Fire Pro Wrestling". Connu sous le titre très sobre de Pro Wrestling ("Puroresu") au Japon, HAL Wresling est considéré comme l'opus Gameboy de la série. On retrouve dans HAL Wrestling la recette qui a fait le succès des Fire Pro, à savoir un gameplay basé sur le timing et la fatigue plus que le bourrinage de boutons. Le timing restant une notion obscure, il faudra d'abord épuiser l'adversaire avant de tenter une approche au corps à corps. Chaque lutteur possède un large éventail de coups, et il existe de nombreuses subtilités à découvrir. Prises, coups, saut par dessus la 3me corde, soumission, et même coups spéciaux secrets sont présents.
Les graphismes de HAL Wrestling se résument à la plus simple expression: Un seul ring, une foule et deux catcheurs. Rien de plus dans tout le jeu. Heureusement, le tout est assez agréable, avec des attitudes et un style légèrement cartoon chez les catcheurs, et des petites animations sympathiques dans le public. Les mouvements des combattants sont assez sommaire mais restituent bien la fatigue et les coups portés. On note quelques clignotement de sprites, lorsque les deux catcheurs se chevauchent. Le tout est efficace, mais globalement très basique. Tous les matches d'HAL Wrestling sont accompagnés d'une seule et unique musique. Hélas, elle est aussi répétitive que pénible. On dirait un air de carnaval de 30 secondes joué en boucle. Les autres thèmes s'en sortent mieux, même s'ils restent malgré tout totalement oubliables. Les bruitages sont discrets mais réussis. Mention spéciale pour les bruitages des prises de soumissions, ou comment une Gameboy retranscrit les os qui craquent!
Cependant, le manque de variété plombe rapidement l'intérêt ; si le match 4 contre 4 permet de jouer pour la beauté du sport (!!), le mode principal est beaucoup plus fastidieux: 8 adversaires à battre en 2 rounds gagnants, soit au minimum 16 matches à enchaîner pour voir une fin affligeante, c'est long. Un round gagnant aurait largement suffi. Bien sûr, il y a des techniques pour gagner facilement (qui a dit heel?), mais cela reste très ennuyeux -surtout avec un seul décor et une seule musique !!- . Sans trop en demander, un mode match en équipe aurait été le bienvenu.
J'ai joué récemment à Smackdown vs Raw 2010. Je sais, vous avez peur de ce que je vais dire: Et oui! HAL Wrestling est bien plus rigolo à jouer! Pourtant, même avec des graphismes très Gameboy première génération, une musique horrible (enfin, maintenant, j'en rigole!) et un mode solo ultra répétitif, ce jeu de catch dégage une certaine bonne humeur, certes à cause de son coté old-school- mais surtout à une maniabilité plus agréable que la moyenne des jeux de catch. Ajouter à ça des références à des catcheurs superstars à leur époque (Vader !!), et vous obtiendrez objectivement un jeu moyen, mais au capital sympathie indiscutable!
Bonus!!
testé en 2010 par broseb.
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