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GARGOYLE'S QUEST
(1990 / capcom / gameboy)

Qui se soucie de la vie des monstres? Personne, hein? A croire que les aliens, monstres visqueux et autres créatures des ténèbres n'ont aucune autre occupation que d'envahir la Terre! Et bien, grâce à Capcom et "Gargoyle's Quest", on sait maintenant que les monstres vivent paisiblement aux pays des monstres, jusqu'à ce qu'eux-mêmes se fassent envahir par des créatures encore plus maléfiques !!! Du coup, Firebrand, la très méchante gargouille rouge qui traumatise Arthur dans "Ghouls'n Ghosts" devient ici le héros dans le Royaume des Goules !! Mais qui se soucie du sort du Royaume des Goules ??

Firebrand est un guerrier-gargouille, gardien du portail interdimensionnel reliant la Terre au royaume des goules. Il s'entraîne tranquillement, en vue d'une prochaine guerre contre Arthur et les humains, lorsqu'une goule salement amochée (!!) arrive et supplie notre sémillante gargouille d'aider le royaume: Les "destructeurs" sont de retour et dévastent le pays des monstres. Le seul espoir est de retrouver l'héritier de "Flamme Rouge"( 'Red Blaze"), la légendaire gargouille rouge qui avait déjà sauvé le royaume de la destruction un siècle plus tôt...

"Gargoyle's Quest" est un jeu de plate-forme, dans lequel on contrôle un monstre capable de cracher des flammes (et divers autres trucs par la suite), mais aussi de voler et de s'agripper aux parois, en bonne gargouille qu'elle est. Contrairement à un jeu d'action classique, les niveaux ne s'enchaînent pas directement ; le jeu est représenté alors à la manière d'un RPG classique, en vue de haut, et il faudra traverser plaines dévastées et villages plus ou moins accueillants avant d'atteindre le niveau suivant. Comme dans la plupart des RPG, des combats aléatoires se déclenchent -sous forme de mini-niveau- durant les déplacements. Par contre, la gargouille ne gagne pas de points d'expérience, ses capacités se développent automatiquement après chaque donjon.

"Gargoyle's Quest" est un jeu dérivée de la série Makaimura ("Ghosts'n Goblins", "Ghouls'n Ghosts") ; on y incarne l'un des ennemis récurrents d'Arthur, la gargouille rouge Firebrand (Red Arremer au japon). Il est amusant de voir que, pour l'une des première fois, on incarne un méchant dans un jeu vidéo. Une histoire de point de vue, puisque la gargouille est ici l'héroïne et doit sauver le royaume des monstres !!

Le jeu est graphiquement absolument fabuleux, un tour de force technique d'autant plus impressionnant que "Gargoyle's Quest" fait partie de la première génération de jeu sortis sur Game Boy. Comme "Ghouls'n Ghosts", on nage en pleine ambiance héroïc-fantasy médiévale, mais avec un net penchant gothique. Une telle débauche de détails a cependant son revers de médaille, l'animation: Sans gêner la maniabilité, de gros clignotements de sprites et petits ralentissements surviennent, surtout face aux énormes boss. On sent la Game Boy tellement à fond qu'ils paraissent normaux -le charme des 8 bits même !!-

La bande sonore est l'une des plus riche de la Game Boy, et assurément l'une des plus typiques du jeu vidéo. Si les musiques sont dans la droite lignée de "Super Ghouls'n Ghosts", elles utilisent régulièrement la sonorité du clavecin. D'ailleurs, certains thèmes (celui du village spécialement) semblent furieusement inspirés de Bach. Les sons ne sont pas en reste, et chaque tir, impacts, explosions à son propre bruit. Comme pour l'animation, la Game Boy sort tellement ses tripes que les pistes parfois se marchent dessus!

Pour un jeu de plate-formes, "Gargoyle's Quest" propose une jouabilité des plus originales, qui tient dans le fait que le héros soit une gargouille. Elle peut voler une durée limitée de temps et s'accrocher puis grimper aux parois verticales... et cela change absolument tout. On saute pour prendre son envol, on gère sa chute, on s'agrippe un peu partout et on progresse de mur en mur comme de simples passages. Le jeu tire d'ailleurs d'ailleurs sa complexité de cette jouabilité ; les niveaux sont faits d'escalades et de chutes, et on reste très rarement sur le plat.

On parle souvent de l'aspect hypnotique de Tetris, qui une fois la console éteinte, nous laisse encore imaginer les 7 formes s'empiler dans les éléments de la vie quotidienne, comme du carrelage, le quadrillage d'une feuille de cahier ou les carreaux d'une fenêtre. Je me souviens que "Gargoyle's Quest" m'avait laissé une forme d'obsession similaire: J'imaginais la gargouille sauter d'un coin d'une étagère, légèrement retomber sous l'influence de la gravité, se mettre en vol pour s'accrocher sur le coin opposé!

A part quelques rebondissements, le scénario est assez classique, et tient en haleine une bonne dizaine d'heure, une durée honorable pour un jeu Game Boy de cette époque. La difficulté est assez élevée, notamment à cause de niveaux particulièrement piégeux, et une gargouille qui déplace comme aucun autre personnage de jeu de plates-formes. Comme la plupart des jeux d'aventure, la rejouabilité n'est pas énorme, l'essentiel du jeu est accompli une fois le jeu terminé. Cependant, comme tous les grands jeux, on y retourne avec grand plaisir.

plus/moins
+ Firebrand, le plus fort des monstres !!
+ Une réalisation époustouflante.
+ Des musiques exceptionnelles.
+ Une jouabilité démoniaque.
+ Un coté RPG bien trouvé.
- l'animation poussée à bout.

"Gargoyle's Quest" a connu 2 suites: "Gargoyle's Quest II" sur NES en 1992, puis "Demon Crest" sur Super Nintendo, avant que la série ne s'arrête. L'original sur Game Boy est un bijou sur tous les plans, avec sans doute les meilleurs graphismes de la console et des musiques superbes. Son héros particulièrement original et son univers gothique remarquable font de "Gargoyle's Quest", l'une des perles de la Game Boy, et des jeux vidéo en général.

Bonus!!
> Quand Firebrand meurt, il explose de la même façon que Megaman !
> On retrouve le boss final de "Ghouls'n Ghosts", Loki, dans "Gargoyle's Quest", sous le nom de Rushifell (Lucifer !!). Ce dernier aide Firebrand à obtenir la puissance ultime pour combattre le boss final, Breager. Au Japon, Loki s'appelle Lucifer, et soit Rushifell dans un engrish bien comme il faut !!
> Firebrand ne reste pas moins un méchant ; après avoir battu le boss de fin, le roi Darkoan lui promet en récompense rien moins que la domination et la gouvernance de... la Terre !! Arthur va avoir du boulot !!
> Si la série s'est arrétée, on retrouve Firebrand dans en tant que combattant caché "SNK vs Capcom: Chaos", carte rare dans "SNK vs Capcom: Card Fighters Clash" et dans un mini-jeu dans dans "SNK vs Capcom: Match of the Millenium". Il apparaît aussi dans Namco X Capcom.


testé en 2010 par broseb.
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